Nyheter

Programmering atmega128a-au: Retningslinjer for nybegynnere

Programmering atmega128a-au: Retningslinjer for nybegynnere

TMEGA128A-AU

Er du interessert i å lære å programmere ATMEGA128A-AU?Denne mikrokontrolleren brukes mye ved å lage hjemmeautomatisering til robotteknologi.Programmering atmega128a-au er en utmerket måte å starte innebygde systemer og mikrokontrollerprogrammeringsfelt.I denne nybegynnerguiden vil vi gi deg all informasjonen som kreves for innreise.Vi vil dekke emner som programmering av grunnleggende kunnskaper, innstilling av utviklingsmiljø og samlingen og driftskoden.Denne guiden er veldig egnet for alle som nettopp har berørt atmega128a-au og håper å starte og løpe raskt.Så la oss begynne å lære å programmere ATMEGA128A-AU!

Forstå programmeringsgrunnlaget

Når vi snakker om programmering, refererer vi til å skrive en serie instruksjoner for datamaskinutførelse.Programmering er den grunnleggende komponenten i datamaskinen, og det er en ferdighet som folk som er interessert i informatikk eller ingeniørfag.Programmering er imidlertid en ferdighet som ofte blir misforstått.Folk tror ofte at programmering bare er et patent av programvareingeniører, og faktisk må nesten alle ingeniør skrive kode på et tidspunkt.Faktisk bruker mange ingeniører mesteparten av tiden på å skrive kode.Typene de skriver vil være forskjellige i henhold til ingeniørfeltet.Det er mange forskjellige programmeringsspråk, og hvert språk har sitt eget sett til å skrive kode.Språket du bruker er vanligvis spesifikt for enheten du programmerer.ATMEGA128A-AU bruker Arduino-programmeringsspråk for programmering.Arduino -programmeringsspråk er et C ++ programmeringsspråk for generell programmering.Det er også biblioteker som kan brukes til ATMEGA128A-AU, som lar deg forenkle visse oppgaver.Biblioteket er nyttig fordi de gir den forhåndsskrivekoden du enkelt kan bruke i prosjektet.

Sett utviklingsmiljøet

Før du begynner å programmere ATMEGA128A-AU, må du sette opp Arduino-utviklingsmiljøet.Det er her du skriver koden og laster den opp til mikrokontrolleren.Før du setter utviklingsmiljøet, må du sørge for at du har all nødvendig maskinvare og programvare.Hvis du bruker Mac, må du installere noen ekstra programvarepakker.Hvis du bruker Windows PC, trenger du bare å installere noen få drivere.Hvis du bruker en Linux -datamaskin, må du utføre flere trinn.Først må du installere Arduino IDE.Arduino IDE er der du skriver kode og kompilerer kode, og laster den opp til ATMEGA128A-AU.Arduino IDE er egnet for Mac, Windows og Linux -datamaskiner.Sørg for å laste ned versjonen som er kompatibel med datamaskinen din.Hvis du bruker Mac, må du installere driveren.Av denne grunn kan du åpne Arduino IDE, klikke på premieren, velg URL-alternativet for ekstra styreleder, og legg deretter til følgende URL: https://raw.githubusercontent.com/jloibrand/ arduino-board-install/mac/en gang installerer IDE og enhver nødvendig driver, du bør også sette opp en konto på Arduino -nettstedet.Dette vil tillate deg å dele koden din med andre, og det vil også være en nyttig læringsressurs.Arduino -nettstedet gir et bredt spekter av primære og avanserte opplæringsprogrammer, som vil gi stor hjelp når du kommer i gang.Com/jloibrand/arduino-board-install/master/mac/installer IDE og enhver nødvendig driver, du bør også sette opp en konto på Arduino-nettstedet.Dette vil tillate deg å dele koden din med andre, og det vil også være en nyttig læringsressurs.Arduino -nettstedet gir et bredt spekter av primære og avanserte opplæringsprogrammer, som vil gi stor hjelp når du kommer i gang.Com/jloibrand/arduino-board-install/master/mac/installer IDE og enhver nødvendig driver, du bør også sette opp en konto på Arduino-nettstedet.Dette vil tillate deg å dele koden din med andre, og det vil også være en nyttig læringsressurs.Arduino -nettstedet gir et bredt spekter av primære og avanserte opplæringsprogrammer, som vil gi stor hjelp når du kommer i gang.

Programmering atmega128a-au

Etter å ha satt opp utviklingsmiljøet, kan du skrive og samle koden.Du må skrive kode for de to hoveddelene av prosjektet.Den første delen av koden din vil være en innstillingsfunksjon.Innstillingsfunksjonen er der du definerer ATMEGA128A-AU der du begynner å løpe.Dette inkluderer vanligvis initialiseringsvariabler, innstilling av klokker og konfigurasjon I/O -pinner.Den andre delen av koden vil være en syklusfunksjon. Den sirkulære funksjonen er der du skriver koden som kjører kontinuerlig til ATMEGA128A-AU er stengt.Denne koden vil bli utført gjentatte ganger, og du bør skrive nøye, fordi du ikke vil at den skal stoppe eller få mikrokontrolleren til å kollapse.Du kan skrive kode i hvilken som helst tekstredigerer som vanligvis brukes til å skrive kode.Etter å ha skrevet koden,Da må du kompilere det.Du kan fullføre denne operasjonen ved å klikke på "Last opp" -knappen i Arduino IDE.Eller du kan klikke på "Last opp" -knappen på verktøylinjen.Etter å ha sammenstilt og lastet opp koden, vil ATMEGA128A-AU begynne å løpe.Du kan overvåke fremdriften i koden ved å se konsollen.Dette er en del av Arduino IDE, som viser informasjon om kode.

Konfigurer ATMEGA128A-AU

Nå har du skrevet koden, det er på tide å konfigurere ATMEGA128A-AU.Når du skriver kode for mikrokontroller, må du konfigurere mikrokontrolleren før du kjører koden.Dette kan fullføres ved å koble mikrokontrollere til datamaskinen din ved å bruke USB -kabler.ATMEGA128A-AU vises på datamaskinen din som en ny stasjon kalt "ATMEGA128A-AU".Da kan du åpne "atmega128a-au" -kjøringen.Etter å ha kommet inn i stasjonen, kan du klikke på "feilsøking" -mappen.Klikk på "feilsøking" -mappen, du vil se en fil som heter "feilsøkekonfigurasjoner".Åpne filen "Debug Configurations", så ser du en fil som heter "ATMEGA128A-AU som Debugger".Klikk på filen "ATMEGA128A-AU som Debugger", så kan du konfigurere mikrokontrolleren.For å konfigurere mikrokontrolleren,Du må legge til et nytt styre og velge ATMEGA128A-AU-brett.Du kan også angi baudfrekvensen, velge serieporten og angi feilsøkingsfoten.Det er også verdt å merke seg at når du konfigurerer atmega128a-au, vil du ikke bli lastet opp til mikrokontrolleren.Dette er fordi du trenger å velge "feilsøking" i stedet for "opplasting".

Kompilere og kjøre koden din

Nå har du skrevet kode og konfigurert ATMEGA128A-AU, du kan begynne å kjøre koden.Du kan utføre denne operasjonen ved å klikke på "Kjør" og velge "Debug".Dette vil åpne koden du skrev i Arduino IDE.Etter at koden er åpnet, vil ATMEGA128A-AU begynne å kjøre koden.Du kan deretter overvåke fremdriften i koden ved å se konsollen.Du kan også bruke Arduino IDes "Debug" -del for å overvåke fremdriften i koden.Du kan se verdiene til variabelen, sjekk ut og sjekk om det er noen feil i koden.Dette er veldig nyttig når du feilsøker koden.

Debugger

Feilsøkingskode er en viktig del av programmering, og det er også noe du må gjøre fra tid til annen.Feilsøkingskode betyr bare å prøve å finne og reparere feil i koden.Dette kan fullføres ved å overvåke utdataene fra koden.Du kan utføre denne operasjonen ved å klikke på "Debug" -delen av Arduino IDE.Dette vil åpne konsollen, du kan se verdien på variabelen og utdataene til koden i den.Hvis du finner feil i koden, kan du prøve å reparere dem.Du kan også bruke "observasjon" -delen av Arduino IDE for å observere spesifikke variabler.Hvis du vil overvåke fremdriften for en viss verdi, vil dette være nyttig.Hvis du vil vite mer informasjon om feilsøkingskode, kan du også lese artikler og opplæringsprogrammer for feilsøking.

ATMEGA128A-AU-prosjekt

Nå som du har lært hvordan du programmerer atmega128a-au, er det på tide å teste de nye ferdighetene dine.Først må du velge hvilken type prosjekt som skal engasjeres.Du kan delta i mange forskjellige typer prosjekter, og de har alle forskjellige kompleksiteter.For eksempel kan du delta i et enkelt sensorelement eller prosjekter som bruker Arduino WiFi -utvidelsen.Når du har bestemt hvilken type prosjekt du vil engasjere deg, må du bestemme egenskapene til prosjektet.Dette vil hjelpe deg å holde fokuset ditt og hjelpe deg med å vedvare