Nieuws

Programmeren Atmega128A-AU: beginnersrichtlijnen

Programmeren Atmega128A-AU: beginnersrichtlijnen

TMEGA128A-AU

Ben je geïnteresseerd in het leren programmeren van atmega128a-au?Deze microcontroller wordt veel gebruikt door van thuisautomatisering tot robottechnologie te maken.Programmeren Atmega128A-AU is een uitstekende manier om ingebedde systemen en programmeervelden van microcontroller te starten.In deze beginnende gids zullen we u alle informatie verstrekken die nodig is voor toegang.We zullen onderwerpen behandelen, zoals het programmeren van basiskennis, het instellen van de ontwikkelingsomgeving en compilatie- en bedieningscode.Deze gids is zeer geschikt voor iedereen die net Atmega128A-au heeft aangeraakt en hoopt snel te beginnen en te rennen.Laten we dus beginnen met leren hoe we Atmega128A-au kunnen programmeren!

Begrijp de programmeerbasis

Wanneer we het hebben over programmeren, verwijzen we naar het schrijven van een reeks instructies voor computeruitvoering.Programmeren is de basiscomponent van de computer, en het is een vaardigheid die mensen die geïnteresseerd zijn in informatica of engineering zijn.Programmeren is echter een vaardigheid die vaak verkeerd wordt begrepen.Mensen denken vaak dat programmeren slechts een patent is van software -ingenieurs, en in feite hoeft bijna elke ingenieur op een bepaald moment code te schrijven.Veel ingenieurs besteden zelfs het grootste deel van de tijd aan het schrijven van code.De soorten code die ze schrijven, zijn anders volgens hun engineeringveld.Er zijn veel verschillende programmeertalen en elke taal heeft zijn eigen ingestelde om code te schrijven.De taal die u gebruikt is meestal specifiek voor het apparaat dat u programmeert.ATMEGA128A-AU gebruikt Arduino-programmeertaal voor programmeren.Arduino -programmeertaal is een C ++ programmeertaal voor algemene programmering.Er zijn ook bibliotheken die kunnen worden gebruikt voor ATMEGA128A-AU, waarmee u bepaalde taken kunt vereenvoudigen.De bibliotheek is handig omdat ze de pre -schriftcode bieden die u gemakkelijk in het project kunt gebruiken.

Stel de ontwikkelingsomgeving in

Voordat u Atmega128A-AU begint te programmeren, moet u de ontwikkelingsomgeving van Arduino opzetten.Hier schrijft u de code en uploadt u deze naar de microcontroller.Voordat u de ontwikkelingsomgeving instelt, moet u ervoor zorgen dat u alle benodigde hardware en software hebt.Als u Mac gebruikt, moet u enkele extra softwarepakketten installeren.Als u Windows PC gebruikt, hoeft u slechts enkele stuurprogramma's te installeren.Als u een Linux -computer gebruikt, moet u meer stappen uitvoeren.Eerst moet u Arduino IDE installeren.Arduino IDE is waar u code schrijft en code compileert en deze vervolgens uploadt naar Atmega128A-au.Arduino IDE is geschikt voor Mac-, Windows- en Linux -computers.Download de versie die compatibel is met uw computer.Als u Mac gebruikt, moet u het stuurprogramma installeren.Open om deze reden de Arduino IDE, klik op de première, selecteer de extra Board Manager URL-optie en voeg vervolgens de volgende URL toe: https://raw.githubusercontent.com/jloibrand/ arduino-board-install/mac/eenmaal installeren IDE en elke vereiste stuurprogramma, u moet ook een account instellen op de Arduino -website.Hiermee kunt u uw code met anderen delen, en het zal ook een nuttige leerbron zijn.De Arduino -website biedt een breed scala aan primaire en geavanceerde tutorials, die geweldige hulp bieden bij aan de slag.Com/jloibrand/arduino-board-install/master/mac/install IDE en elk vereist stuurprogramma, u moet ook een account instellen op de Arduino-website.Hiermee kunt u uw code met anderen delen, en het zal ook een nuttige leerbron zijn.De Arduino -website biedt een breed scala aan primaire en geavanceerde tutorials, die geweldige hulp bieden bij aan de slag.Com/jloibrand/arduino-board-install/master/mac/install IDE en elk vereist stuurprogramma, u moet ook een account instellen op de Arduino-website.Hiermee kunt u uw code met anderen delen, en het zal ook een nuttige leerbron zijn.De Arduino -website biedt een breed scala aan primaire en geavanceerde tutorials, die geweldige hulp bieden bij aan de slag.

Programmeren atmega128a-au

Na het instellen van de ontwikkelingsomgeving, kunt u de code schrijven en compileren.U moet code schrijven voor de twee hoofdonderdelen van het project.Het eerste deel van uw code is een instellingsfunctie.De instellingsfunctie is waar u de Atmega128A-AU definieert waar u begint te rennen.Dit omvat meestal initialisatievariabelen, het instellen van klokken en configuratie I/O -pinnen.Het tweede deel van de code is een cyclusfunctie. De cirkelvormige functie is waar u de code schrijft die continu wordt uitgevoerd totdat de Atmega128A-AU is gesloten.Deze code wordt herhaaldelijk uitgevoerd en u moet zorgvuldig schrijven, omdat u niet wilt dat deze stopt of de microcontroller instort.U kunt code schrijven in elke teksteditor die meestal wordt gebruikt om code te schrijven.Na het schrijven van de code,Dan moet je het compileren.U kunt deze bewerking voltooien door op de knop "Upload" in Arduino IDE te klikken.Of u kunt op de knop "Upload" op de werkbalk klikken.Na het samenstellen en uploaden van de code, begint Atmega128A-AU te draaien.U kunt de voortgang van de code controleren door de console te bekijken.Dit maakt deel uit van Arduino IDE, die informatie over code toont.

Configureer atmega128a-au

Nu heb je de code geschreven, het is tijd om Atmega128A-au te configureren.Bij het schrijven van code voor microcontroller moet u de microcontroller configureren voordat u de code uitvoert.Dit kan worden voltooid door microcontrollers op uw computer te verbinden met behulp van USB -kabels.ATMEGA128A-AU wordt op uw computer weergegeven als een nieuwe schijf genaamd "Atmega128A-AU".Vervolgens kunt u de "ATMEGA128A-AU" -aandrijving openen.Nadat u de schijf heeft ingevoerd, kunt u op de map "Debug" klikken.Klik op de map "Debug", u ziet een bestand met de naam "Debug Configurations".Open het bestand "Debug Configurations" en u ziet een bestand met de naam "Atmega128A-AU als debugger".Klik op het bestand "Atmega128A-AU als debugger" en u kunt de microcontroller configureren.Om de microcontroller te configureren,U moet een nieuw bord toevoegen en ATMEGA128A-AU-bord selecteren.U kunt ook de baudrate instellen, de seriële poort selecteren en de foutopsporingsvoet instellen.Het is ook vermeldenswaard dat wanneer u ATMEGA128A-AU configureert, u niet wordt geüpload naar de microcontroller.Dit komt omdat u "foutopsporing" moet kiezen in plaats van "upload".

Compileer en voer uw code uit en voer

Nu hebt u geschreven code en geconfigureerd Atmega128A-AU, u kunt de code beginnen uit te voeren.U kunt deze bewerking uitvoeren door te klikken op "Uitvoeren" en "Debug" te selecteren.Hiermee wordt de code geopend die u in Arduino IDE hebt geschreven.Nadat de code is geopend, begint ATMEGA128A-AU de code uit te voeren.U kunt vervolgens de voortgang van de code controleren door de console te bekijken.U kunt ook het "foutopsporings" -gedeelte van Arduino IDE gebruiken om de voortgang van de code te controleren.U kunt de waarden van de variabele bekijken, uitchecken en controleren of er fouten in de code zijn.Dit is erg handig bij het debuggen van de code.

Debugger

Debugging -code is een belangrijk onderdeel van het programmeren, en het is ook iets dat je van tijd tot tijd moet doen.Debugging -code betekent gewoon proberen eventuele fouten in de code te vinden en te repareren.Dit kan worden voltooid door de uitvoer van de code te bewaken.U kunt deze bewerking uitvoeren door op het gedeelte "Debug" van Arduino IDE te klikken.Dit opent de console, u kunt de waarde van de variabele en de uitvoer van de code erin bekijken.Als u fouten in de code vindt, kunt u proberen ze te repareren.U kunt ook het "observatie" -gedeelte van Arduino IDE gebruiken om specifieke variabelen te observeren.Als u de voortgang van een bepaalde waarde wilt volgen, is dit nuttig.Als u meer informatie wilt weten over foutopsporingscode, kunt u ook online artikelen en tutorials lezen voor foutopsporing.

ATMEGA128A-AU PROJECT

Nu je hebt geleerd hoe je Atmega128A-au kunt programmeren, is het tijd om je nieuwe vaardigheden te testen.Eerst moet u het type project kiezen dat moet worden betrokken.Je kunt veel verschillende soorten projecten uitvoeren en ze hebben allemaal een andere complexiteit.U kunt bijvoorbeeld deelnemen aan een eenvoudig sensoritem of projecten die de Arduino WiFi -extensie gebruiken.Nadat u het type project hebt bepaald dat u wilt inschakelen, moet u de kenmerken van het project bepalen.Dit zal u helpen uw focus te behouden en u te helpen aan te houden