Nyheder

Programmering af atmega128a-au: Begynderretningslinjer

Programmering af atmega128a-au: Begynderretningslinjer

TMEGA128A-AU

Er du interesseret i at lære at programmere ATMEGA128A-AU?Denne mikrokontroller bruges i vid udstrækning ved at skabe fra hjemmeautomatisering til robotteknologi.Programmering af ATMEGA128A-AU er en fremragende måde at starte indlejrede systemer og mikrokontrollerprogrammeringsfelter på.I denne novice -guide giver vi dig alle de nødvendige oplysninger til indrejse.Vi dækker emner såsom programmering af grundlæggende viden, indstilling af udviklingsmiljøet og kompilering og driftskode.Denne guide er meget velegnet til alle, der netop har rørt atmega128a-au og håber at starte og løbe hurtigt.Så lad os begynde at lære at programmere atmega128a-au!

Forstå programmeringsbasiset

Når vi taler om programmering, henviser vi til at skrive en række instruktioner til computerudførelse.Programmering er den grundlæggende komponent på computeren, og det er en færdighed, at folk, der er interesseret i datalogi eller teknik.Programmering er imidlertid en færdighed, der ofte misforstås.Folk tror ofte, at programmering kun er et patent på softwareingeniører, og faktisk skal næsten enhver ingeniør skrive kode på et tidspunkt.Faktisk bruger mange ingeniører det meste af tiden på at skrive kode.De typer kode, de skriver, vil være forskellige i henhold til deres ingeniørfelt.Der er mange forskellige programmeringssprog, og hvert sprog har sit eget sæt til at skrive kode.Det sprog, du bruger, er normalt specifikt for den enhed, du programmerer.ATMEGA128A-AU bruger Arduino-programmeringssprog til programmering.Arduino -programmeringssprog er et C ++ programmeringssprog til generel programmering.Der er også biblioteker, der kan bruges til ATMEGA128A-AU, som giver dig mulighed for at forenkle visse opgaver.Biblioteket er nyttigt, fordi de leverer den pre -writing -kode, du nemt kan bruge i projektet.

Indstil udviklingsmiljøet

Før du begynder at programmere ATMEGA128A-AU, skal du oprette Arduino-udviklingsmiljøet.Det er her du skriver koden og uploader den til mikrokontrolleren.Før du indstiller udviklingsmiljøet, skal du sørge for at have al den nødvendige hardware og software.Hvis du bruger Mac, skal du installere nogle ekstra softwarepakker.Hvis du bruger Windows PC, behøver du kun at installere et par drivere.Hvis du bruger en Linux -computer, skal du udføre flere trin.Først skal du installere Arduino IDE.Arduino IDE er, hvor du skriver kode og kompilerer kode, og upload den derefter til ATMEGA128A-AU.Arduino IDE er velegnet til Mac-, Windows og Linux -computere.Sørg for at downloade versionen kompatibel med din computer.Hvis du bruger Mac, skal du installere driveren.Af denne grund skal du åbne Arduino IDE, klikke på premieren, vælge indstillingen Ekstra Board Manager-URL, og tilføj derefter følgende URL: https://raw.githubusercontent.com/jlibrand/ Arduino-board-install/Mac/En gang installation IDE og enhver påkrævet driver, skal du også oprette en konto på Arduino -webstedet.Dette giver dig mulighed for at dele din kode med andre, og det vil også være en nyttig læringsressource.Arduino -webstedet leverer en bred vifte af primære og avancerede tutorials, som giver stor hjælp, når du kommer i gang.Com/jlibrand/arduino-board-install/master/mac/install IDE og enhver påkrævet driver, skal du også oprette en konto på Arduino-webstedet.Dette giver dig mulighed for at dele din kode med andre, og det vil også være en nyttig læringsressource.Arduino -webstedet leverer en bred vifte af primære og avancerede tutorials, som giver stor hjælp, når du kommer i gang.Com/jlibrand/arduino-board-install/master/mac/install IDE og enhver påkrævet driver, skal du også oprette en konto på Arduino-webstedet.Dette giver dig mulighed for at dele din kode med andre, og det vil også være en nyttig læringsressource.Arduino -webstedet leverer en bred vifte af primære og avancerede tutorials, som giver stor hjælp, når du kommer i gang.

Programmering af atmega128a-au

Når du har oprettet udviklingsmiljøet, kan du skrive og kompilere koden.Du bliver nødt til at skrive kode til de to hoveddele af projektet.Den første del af din kode vil være en indstillingsfunktion.Indstillingsfunktionen er, hvor du definerer ATMEGA128A-AU, hvor du begynder at køre.Dette inkluderer normalt initialiseringsvariabler, indstilling af ure og konfiguration I/O -stifter.Den anden del af koden vil være en cyklusfunktion. Den cirkulære funktion er, hvor du skriver koden, der kører kontinuerligt, indtil atmega128a-au er lukket.Denne kode udføres gentagne gange, og du skal skrive omhyggeligt, fordi du ikke ønsker, at den skal stoppe eller få mikrokontrolleren til at kollapse.Du kan skrive kode i enhver teksteditor, der normalt bruges til at skrive kode.Efter at have skrevet koden,Så skal du kompilere det.Du kan gennemføre denne operation ved at klikke på knappen "Upload" i Arduino IDE.Eller du kan klikke på knappen "Upload" på værktøjslinjen.Efter at have samlet og uploadet koden, begynder ATMEGA128A-AU at køre.Du kan overvåge fremskridt med koden ved at se konsollen.Dette er en del af Arduino IDE, der viser oplysninger om kode.

Konfigurer ATMEGA128A-AU

Nu har du skrevet koden, det er tid til at konfigurere ATMEGA128A-AU.Når du skriver kode til mikrokontroller, skal du konfigurere mikrokontrolleren, før du kører koden.Dette kan afsluttes ved at tilslutte mikrokontrollere til din computer ved hjælp af USB -kabler.ATMEGA128A-AU vises på din computer som et nyt drev kaldet "ATMEGA128A-AU".Derefter kan du åbne "ATMEGA128A-AU" -drevet.Efter at have indtastet drevet, kan du klikke på mappen "Debug".Klik på mappen "Debug", du vil se en fil kaldet "Debug Configurations".Åbn filen "Debug Configurations", og du vil se en fil kaldet "ATMEGA128A-AU som debugger".Klik på filen "ATMEGA128A-AU som debugger", så vil du være i stand til at konfigurere mikrokontrolleren.For at konfigurere mikrokontrollerenDu skal tilføje et nyt bord og vælge ATMEGA128A-AU-bestyrelse.Du kan også indstille baudhastigheden, vælge den serielle port og indstille fejlfindingsfoden.Det er også værd at bemærke, at når du konfigurerer ATMEGA128A-AU, vil du ikke blive uploadet til mikrokontrolleren.Dette skyldes, at du skal vælge "debugging" i stedet for "upload".

Kompilere og kør din kode

Nu har du skrevet kode og konfigureret atmega128a-au, du kan begynde at køre koden.Du kan udføre denne operation ved at klikke på "Kør" og vælge "Debug".Dette åbner den kode, du skrev i Arduino IDE.Når koden er åbnet, begynder ATMEGA128A-AU at køre koden.Du kan derefter overvåge kodens fremskridt ved at se konsollen.Du kan også bruge Arduino IDEs afsnit "Debug" til at overvåge fremskridt med koden.Du kan se værdierne for variablen, tjek og tjek, om der er nogen fejl i koden.Dette er meget nyttigt, når man debugger koden.

Debugger

Debugging -kode er en vigtig del af programmeringen, og det er også noget, du skal gøre fra tid til anden.Debugging -kode betyder bare at prøve at finde og reparere eventuelle fejl i koden.Dette kan afsluttes ved at overvåge output fra koden.Du kan udføre denne operation ved at klikke på afsnittet "Debug" i Arduino IDE.Dette åbner konsollen, du kan se værdien af ​​variablen og output fra koden i den.Hvis du finder fejl i koden, kan du prøve at reparere dem.Du kan også bruge "observation" -delen af ​​Arduino IDE til at observere specifikke variabler.Hvis du vil overvåge fremskridt med en bestemt værdi, vil dette være nyttigt.Hvis du vil vide mere information om fejlsøgningskode, kan du også læse onlineartikler og tutorials til fejlsøgning.

ATMEGA128A-AU-projekt

Nu hvor du har lært, hvordan du programmerer ATMEGA128A-AU, er det tid til at teste dine nye færdigheder.Først skal du vælge den type projekt, der skal engageres.Du kan deltage i mange forskellige typer projekter, og de har alle forskellige kompleksitet.For eksempel kan du deltage i en simpel sensorartikel eller projekter, der bruger Arduino WiFi -udvidelsen.Når du har bestemt den type projekt, du vil engagere dig, skal du bestemme projektets egenskaber.Dette vil hjælpe dig med at holde dit fokus og hjælpe dig med at fortsætte